Dondra - Donnergott, Gott des Wetter und des Windes, Adlergott,
Göttliche Gaben als Traumritter-Patron in D&D 5e auf Myra[]
Dondra verleiht dir
- eine Aura des Mutes und macht dich immun gegen Angst (auch gegen Angst/Zauber), hilft solchen in einem 8 Fuss Radius um den Traumritter solange dieser wach ist mit einem +8 Bonus auf die Moral für Schutzwürfe auf Furcht-Effekte.
- Als Trickster unter den Göttern erlaubt Dondra dir, als "Bär" aufzusteigen. Ein Multiklassen Traumritter/Druide wenn du zum Zeitpunkt der Wahl Dondras vorher ein Druide warst oder ihn als Erstpatron wählst.
- Wenn er deine erste Wahl ist, bekommst du ein extra "[
- Shillelagh (Druid 0) - Dondra - 1/day Shillelagh]" pro Tag+Level
Göttliche Gebote[]
- Dondra verlangt dass du alle Sklaven befreist die du siehst. Ob mit Gewalt oder durch freikaufen ist dabei egal.
Göttliche Talente[]
In Level 4, 8, 12 und 16 können Charaktere mit dieser Gottheit als Erstpatronat statt einer sicheren Attributsverbesserung eines der folgenden Talente wählen:
- Heavy Armor Master