RPG
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Ferdi Gmeiner

Ferdi in besseren Tagen

Ferdinand "Der fesche Ferdi" Gmeiner. Vorstrafenregister: gelöscht. War mal Gefährliche Drohung, Zuhälterei, Waffenbesitz, kleinere Drogendelikte. Raufhändel ohne Verurteilung. Alles nach dem Rauswurf aus der Polizei wegen einer Drogengeschichte.

Dabei hats so gut ausgesehen für den Ferdi. Schmalzlocke, Motorradfan, Tattoos nur unterm Leiberl, Hauptschule geschafft, Bauschlosserlehre vor der Gesellenprüfung abgebrochen, Aufnahmeverfahren bei der Polizei, Grundausbildung, Uniform, super.

Aber die Drogen. Die waren halt so verführerisch. Sex, Drugs and Rock'n'Roll. Parties. Und der Ferdi verschafft sich was vom beschlagnahmten Stoff. Pfui. Anzeige, Unehrenhafte Entlassung. Und ein paar Jahre als böser Bube im Prater und am Gürtel. Mehr Tattoos (unterm Leiberl), ein paar Raufereien, eine Schießerei, aber da war der Ferdi unschuldig.

Und letztendlich doch wieder AMS. Keine Alkoholprobleme, bitte - alles sauber. Und ein Spürhund ist er, der Ferdi. Merkt sofort wenn einer lügt oder was zu verbergen hat. Bloß ist er leider nicht so der subtile. 

FATE Charakterblatt[]

Name[]

Name: Ferdi Gmeiner (Fate Points: 2 blau, 0 rot) Refresh: 2

Beschreibung[]

Rocker-Typ, Schmalzlocke, Motorradfan, Tattoos nur unterm Leiberl

Aspekte[]

Konzept: Der fesche Ferdi - Macho und Racheengel
Dilemma: Padre Padrone - Keine Widerrede
Aspekt 1: Was kann i dafür dass ma de Weiba nachrennen?
Aspekt 2: A harter Hund - Kämpfen spielt ma ned
Aspekt 3: Von Geistern begleitet, vom Donaufürsten gesegnet

Fertigkeiten[]

(+5) Herausragend:
(+4) Großartig: Wahrnehmung
(+3) Gut: Wille Kraft
(+2) Ordentlich: Charisma Athletik Kämpfen
(+1) Durchschnittlich: Heimlichkeit Nachforschen Schießen Gaunerei Fahren

Extras[]

  • Glock 19 (9mm, 15 Schuss) mit abgefeilter Nummer, Schalldämpfer, Licht, Laser, Schulterhalfter & 2 Ersatz-Magazinen  
  • Eine schwarze Ducati Monster 821 (Zweitbesitz nach Unfall, nicht mit dieser Maschine...)
  • Der Anhänger von der Annabelle. Ein Foto-Anhänger mit einem verblichenen Kinderfoto und besonderen Kräften (siehe unten)
  • Annabelle, ein mächtiger Geist aus der Zwischenkriegszeit (Companion), der seine kalte Hand über den Ferdi hält. Annabelle ist bei den Übernatürlichen aus Kirchberg gefürchtet. Ferdi hat das einzig richtige gemacht, nämlich ihre Gebeine im Wald zur Ruhe gebettet. Seither folgt sie ihm und greift an entscheidenden Momenten ein. Für den Ferdi vielleicht praktisch, für die anderen aber unheimlich.
  • Gladius "SuperGrip" - Römerschwert aus der Pestgruben.

Stunts[]

  • Das Zweite Gesicht: Ferdi kann "Wahrnehmung" (Notice) benutzen, um Geister und andere verborgene Phänomene wahrzunehmen, und "Charisma", um mit ihnen zu kommunizieren. Um sie zu etwas zu zwingen, braucht es dagegen eine Probe gegen "Wille" (Will) und ein Druckmittel.
  • Jetzt erst recht! (der Anhänger von der Annabelle) Ferdi bekommt einen Bonus von +2 auf Proben, mit denen er sich gegen Angriffe verteidigt, wenn jemand versucht, ihn einzuschüchtern oder Furcht in ihm zu säen. Außerdem kann Ferdi "Wille" statt "Stänkern" einsetzen.
  • Körpersprache lesen. Ferdi kann "Wahrnehmung" statt "Empathie" nutzen, um bei einer Observation Aspekte eines Ziels zu erkennen.

Kontakte[]

  • Der Wanderer-Sepp, ein knorriger alter Mann (Mentor), der dem Ferdi wohlgesinnt ist, seit er die Annabelle zur Ruhe gelegt hat. Er beschützt ihn, wenn er im Wald draußen ist und weiht ihn in die Geheimnisse der Geisterseher ein.

Stress[]

Körperlicher Stress (Kraft) Mentaler Stress (Wille)
1  ❑ 2  ❑ 3 ❑  4  ❑ 1 ❑ 2 ❑ 3  ❑ 4  ❑

Konsequenzen[]

(2) Leicht:
(4) Mittel:
(6) Schwer:
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