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As doze Virtudes Nuradin[]

A religião Nuradin postula a existência de doze virtudes, que derivam diretamente dos 4 princípios: a Inteligência, a Memória, a Verdade e a Vontade. As 12 virtudes são:


Certeza que deriva da Inteligência com a Memória
Gentileza que deriva da Inteligência com a Verdade
Concentração que deriva da Inteligência com a Vontade
Aceitação que deriva da Memória com a Verdade
Silêncio que deriva da Memória com a Vontade
Sinceridade que deriva da Verdade com a Vontade
Caridade que deriva da Inteligência com a Memória e a Verdade
Disciplina que deriva da Inteligência com a Memória e a Vontade
Liberdade que deriva da Inteligência com a Verdade e a Vontade
Tranqüilidade que deriva da Memória com a Verdade e a Vontade
Vitória que deriva dos quatro princípios combinados
Abandono que deriva da ausência dos quatro princípios


A princípio, todas as virtudes são iguais. Não se pode seguir uma completamente sem igualmente seguir as outras, mas a mente precisa separar para entender, e portanto o princípio criador precisa ser compreendido em partes, razão pela qual é dividido em quatro princípios e doze virtudes.

Segue uma explicação rápida acerca de cada uma destas virtudes. Os filósofos nuradin já dedicaram a cada uma delas livros e livros inteiros, mas aqui vai a essência de cada uma.


Certeza:[]

Não basta querer. Têm-se que saber, acima de qualquer dúvida, que o objeto do desejo já é. Existe uma diferença entre um desejo e uma certeza. Quem tem certeza não duvida, quem tem certeza não se desvia. A certeza é o mecanismo que permite a realização de qualquer desejo. É o passo básico e necessário para que tudo se cumpra. Com certeza, as coisas acontecem, sem ela, tudo está ao sabor do vento, à mercê da certeza dos outros.


Gentileza:[]

Quem compreende de verdade, jamais se irrita, jamais de exalta, ou jamais se deixa levar por palavras grosseiras. A gentileza é a porta para a harmonia. A gentileza amansa a alma e abre espaço para a felicidade. Ela abre a alma dos outros como a de quem é gentil, e uma pessoa gentil sempre tem algo bom a dizer.

Ser gentil é sempre se esforçar por ver o bom em tudo, sem ignorar o mau, mas compreendendo-o como muito pequeno perto da Verdade.


Concentração:[]

A vontade de realizar o que se compreende leva a mente a uma força superior, que não pode ser vencida. A concentração consiste em direcionar toda a sua atenção, toda a sua força, toda a sua capacidade para uma coisa, e uma coisa por vez. Uma pessoa concentrada sempre direciona toda a sua capacidade no que está fazendo, o que quer que seja, e, com isso, faz tudo o que faz com rapidez e perfeição.


Aceitação:[]

Aceitação significa compreender aquilo que não pode ser mudado. Aceitar o mundo e as pessoas como elas são, mesmo que isso signifique a morte para quem aceita. Aceitação é a noção que os Gheldorianos tem de Respeito, e para eles, esses dois termos são sinônimos. Aceitar as diferenças de cada um, e as viradas da vida, é um caminho certo e seguro para a paz interior.


Silêncio:[]

A palavra é de prata, mas o silêncio é de ouro. É melhor não dizer nada, do que não ter nada para dizer. O Silêncio é a virtude de cultivar dentro de si uma passividade inatingível. Com silêncio, a pessoa ergue-se acima do tempo e é capaz de esperar o tempo que for para ver seu objetivo cumprido. O silêncio concentra a vontade, porque querer falar, e calar, é sinal de força.

O Silêncio também está relacionado a manter-se quieto sobre a privacidade e os desejos alheios. Ser discreto em ações e pensamentos, e prevenir-se de conversas fúteis ou maldosas.


Sinceridade:[]

Ser sincero, antes de tudo consigo mesmo. Não ocultar de si mesmo suas falhas e aceitar (novamente a aceitação) a si mesmo é o primeiro passo da Sinceridade. Mas a Sinceridade vai além, é a virtude de ser transparente, de não temer que os outros saibam tudo a seu respeito, de ter coragem de e expor tal qual se é, e expôr-se a cada instante da melhor forma. Ser sincero é não ocultar intenções, não mascarar desejos. Não quer dizer que a pessoa seja ingênua, ela pode ser sincera e muito esperta, mas não esconde o que sente e deseja para os outros de ninguém.

Curiosamente, uma pessoa sincera é a mais difícil de ser compreendida. Quem não é sincero geralmente procura por significados ocultos e não quer ver o óbvio. Assim, a sinceridade age como uma verdadeira armadura que esconde a verdadeira natureza da pessoa de todos exceto aqueles outros que também são sinceros.


Caridade:[]

Por muitos, considerada a maior das virtudes, porque é a que mais rapidamente leva a pessoa às outras. A caridade é a capacidade de sentir a dor dos outros de forma a não mais ignorá-las, e passar a pensar na ajuda ao próximo como o maior ideal possível de uma vida.

Uma pessoa caridosa não teme em entregar tudo o que possui aos outros, porque ela vive nos outros, com os outros, e para os outros.


Disciplina:[]

Disciplina é a capacidade de entregar-se totalmente a um estilo de vida e uma causa, e fazer de cada dia uma nova luta em direção a esta causa. Com disciplina, não existem exercícios repetitivos, ordens ilógicas, ou hierarquias absolutistas, porque a disciplina incorpora em si confiança e entrega.

Uma pessoa disciplinada tem uma capacidade de trabalhar por muito mais tempo, regularmente, do que outra. Com a disciplina, o trabalho gera frutos, porque ela incorpora a perseverança e retidão. Sem disciplina, o trabalho se perde, e os esforços se esvaem. Somente ela condensa um movimento em ações ininterruptas, e a uma pessoa disciplinada, todos os obstáculos tornam-se formas de ajuda.


Liberdade:[]

Um ideal em si. Uma pessoa livre não se prende a nada, ou coisa alguma, e por isso mesmo, pode tudo.

A liberdade está diretamente relacionada à responsabilidade. É impossível ser livre sem ser responsável, e a maior liberdade é dada àquele que tem a maior responsabilidade. O direito de escolher pelo mundo só pertence àquele que trabalha pelo mundo. Só pode decidir para onde ir, aquele que carrega aquilo sobre o qual escolhe.

Não de pode ser livre sozinho. A Liberdade é diretamente oposta à solidão. Ela prescinde da amizade, da união. Uma pessoa que viva a sós não pode jamais ser livre, está para sempre presa a sua necessidade de estar a sós. A Liberdade virtuosa compreende as outras pessoas, e todas as coisas.

A Liberdade não termina quando começa a do outro, porque, se termina, não é liberdade. A verdadeira Liberdade é aquela que permite tudo, porque todos permitem que uma pessoa livre faça o que quiser.

Assim, a Liberdade só é atingida com o trabalho incessante pelos outros. Como na Caridade, a Liberdade é a face masculina da caridade.


Tranqüilidade:[]

Ser um oceano imperturbável. Mover-se por todas as tempestades sem que o vento lhe atinja. A tranqüilidade é a claridade da alma. A imperturbabilidade do Ser. Uma pessoa tranqüila pensa claramente em todas as situações. Ela não se deixa abalar, ou levar, por nenhuma ocorrência, porque em sua mente ela já se reconheceu acima de todas elas. Que venha a dor, o frio, a fome, sede, doença e envelhecimento, ela jamais se altera. Ela é tranqüila, e nada a abala.


Vitória:[]

Competir é bom, mas melhor mesmo é ganhar. A vitória é a virtude daquele que integrou tudo o que lhe foi dado à disposição em uma ação coerente, e fez desta ação sua vontade. Compreendendo e necessitando de todas as outras virtudes, a vitória é o prêmio final do esforço de uma vida.

Vitória, como virtude, não é somente ganhar do outro, ou dos outros, mas de si. Vitória sobre o mundo, e todas as tentações do mundo. Vitória sobre a vida e a morte. Vitória sobre as vitórias anteriores.

A Vitória virtuosa se alcança por meio da confiança em si. Portanto, cada vitória menor é um passo a mais. Cada conquista pessoal é um outro caminho em direção à conquista final de si mesmo. Competir é necessário, mas o ideal é ganhar.


Abandono:[]

Abandono é a vitória das vitórias, a virtude das virtudes. É ser perfeito, ter tudo, saber tudo, e entregar tudo isso ao Criador, colocando-se como nada mais do que um colaborador dEle.

Abandono é o desapego total. É a vitória sobre a efemeridade do mundo. É ter as coisas e vê-las como minúsculas perto do espírito. É todas as virtudes, e mais, entregar todas as virtudes a quem quiser usá-las. O Abandono é o fim do caminho. Uma pessoa vitoriosa ainda pode estar inflada de vaidade, mas uma pessoa Abandonada nunca se infla, porque nada que possui é seu. Ela mesma não se pertence, porque se entregou a uma causa.


As doze Virtudes em jogo[]

Existem raras pessoas que conseguem atingir uma, ou duas destas virtudes. A cada virtude integrada, um prêmio é condedido, e um novo grau de existência é alcançado. As virtudes são como degraus, e cada degrau dá a aquele que o galga novas recompensas, incentivando-o a subir mais ainda.

A qualquer hora do jogo, o mestre pode decidir retirar qualquer uma destas vantagens se o PC começar a agir de forma contrária a ela.

A não ser que seja especificamente descrito, as 12 vantagens a seguir não impedem que o jogador assuma nenhuma desvantagem. Note, porém, que existem desvantagens que podem rapidamente destituir o jogador destas vantagens.

Um personagem com uma destas vantagens pode, em um rolamento de IQ, perceber outras pessoas que compartilhem com ele a vantagem escolhida.


Certeza: 10 pontos por nível[]

A certeza é a porta para a conquista. Por cada nível desta vantagem, uma vez por seção de jogo o personagem pode re-rolar um rolamento (ou um ou dois dados de um rolamento, se quiser). Esta vantagem soma seus re-rolamentos fornecidos com os concedidos pela habilidade “escudo harmônico”.


Gentileza: 15 pontos[]

Um pessoa gentil sempre tem um bônus de +3 em todas as suas inteirações sociais. Ela também consegue enxergar claramente a alma dos outros, podendo, em um rolamento de IQ, intuir uma fraqueza moral da pessoa com quem está conversando.


Concentração: 50 pontos[]

Uma pessoa concentrada não dispersa sua atenção e não permite distrações jamais. Se ela parar um turno para se concentrar em qualquer coisa que seja, ela ganha um bônus de +1 no que estiver fazendo, até que pare.

Esta vantagem proíbe as desvantagens: Distração e Curiosidade.


Aceitação: 30 pontos[]

Quem aceita os outros como eles são, e a si mesmo, sempre é aceito. Quem faz desta aceitação uma realidade perene em sua vida, sempre é ouvido. Uma pessoa com aceitação pode se fazer ouvir sem erguer a voz, e seu menor sussurro pode ser percebido por todos. Isso não é uma capacidade sobrenatural, mas as pessoas ao seu redor vão simplesmente parar e ouvir o que ela tem a dizer, em qualquer situação que ela deseje ser ouvida.

Uma pessoa com aceitação também pode desejar se fazer ouvir apenas por uma ou algumas pessoas, e conversar com elas através de uma sala cheia sem que os outros parem e lhe ouçam. Se alguém deliberadamente quiser ouvir a conversa, terá -5 em seus rolamentos de percepção (ou poderes, etc).


Silêncio: 20 pontos[]

Uma pessoa que tenha dominado o silêncio interior é sempre confiável. Instintivamente, os outros se abrem com ela e lhe contam seus segredos (que ela sabe guardar), e ela tem +4 em qualquer tentativa de extrair informações de alguém.

Além disso, o silêncio dá força, e uma pessoa que consiga aquietar a si mesmo tem +2 para resistir a qualquer tentativa de subversão, tentação, suborno, etc. Esse bônus também se aplica a qualquer poder ou habilidade sobrenatural que tenta mover o personagem em uma direção contrária à sua vontade.


Sinceridade: 20 pontos[]

A verdadeira sinceridade é o maior escudo. Uma pessoa sincera não precisa esconder suas intenções. Ninguém consegue percebê-las (exceto outra pessoa sincera) quer queiram ou não. Nenhum rolamento é possível. Até mesmo magias falham, porque ver a sinceridade dela, é admitir a sua própria insinceridade, e isso é algo contra o que o próprio subconsciente foge.


Caridade: 15 pontos[]

Uma pessoa que se identifica com os outros tanto a ponto de entregar-se a eles recebe uma integração ímpar com estes. Ela pode saber o que todos ao seu redor estão sentindo com um rolamento de IQ. Ela funciona como a vantagem “empatia”, mas sem que o alvo precise falar com a pessoa.

Se ela toca em alguém (mesmo que seja com luvas), ela sempre vai sentir o que esta pessoa está sentindo, mesmo que não queira.


Disciplina: 15 pontos[]

Uma pessoa disciplinada consegue aproveitar o tempo de trabalho de forma muito mais eficaz do que as outras. Quando estudando, seja por conta própria, seja com um professor, ela soma 50% nas suas horas de estudo.


Liberdade: 30 pontos[]

Uma pessoa que sinta-se verdadeiramente livre geralmente consegue fazer o que quer. Tal pessoa tem +3 em qualquer tentativa de convencer os outros a deixarem-na fazer o que quer, e pode fazer um esforço estendido para anular redutores que tenha. Por exemplo, se uma pessoa livre quiser sair da prisão, pode chamar o guarda e ficar conversando com ele, e ao final ela poderá rolar sua lábia contra a IQ do guarda sem penalidades. Normalmente, um rolamento destes nem seria permitido.


Tranqüilidade: 20 pontos[]

A verdadeira tranqüilidade é inabalável. Uma pessoa tranqüila jamais faz verificações de pânico, e nunca tem redutores por tensão ou stress em uma situação. Ela também é imune a qualquer situação ou efeito que possa diminuir sua inteligência (incluindo bebedeira).

Esta vantagem inclui a vantagem “Unfazeable”, mas não impede a pessoa de ter emoções.


Vitória: 30 pontos[]

Quem consegue, consegue. Vitória é o caminho certo para o sucesso. Com esta vantagem, uma vez por sessão, e durante uma cena inteira, o personagem vai rolar duas vezes para tudo o que fizer e pegar o resultado mais conveniente para ele.

Esta vantagem somente pode ser assumida se o personagem já tem pelo menos outras três virtudes.


Abandono: 50 pontos[]

Aquele que se abandona pelos outros, anda com a inércia do universo a seu favor. Uma pessoa com Abandono rola um dado a mais para tudo o que fizer, e retira um dado que quiser do rolamento final (incluindo dano).

Esta vantagem somente pode ser assumida se o personagem já tem pelo menos outras cinco virtudes.

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