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== Patrone und Göttliche Gaben ==
 
== Patrone und Göttliche Gaben ==
* Erstpatron: [[Norto]] später [[Parana]] (angestrebt) - siehe [[w:c:myra:Norto|Norto in der MyraPedia]]
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* Erstpatron: [[Norto]] später [[Parana]] (angestrebt), als Drittpatron Grewia (angestrebt, seit 7.2020) - siehe [[w:c:myra:Norto|Norto in der MyraPedia]]
 
Göttliche Gaben
 
Göttliche Gaben
 
* kann automatisch Katzengold, Narrengold und Falschgold erkennen (beliebig oft),
 
* kann automatisch Katzengold, Narrengold und Falschgold erkennen (beliebig oft),

Revision as of 16:22, 29 November 2020

Giltor ist ein Traumritter-Aspirant aus Aldodwereiya? im Abenteuer von Kiomba aus auf Myra.

Giltor ist ein herzensguter Kerl, der sich oft etwas ungeschickt verhält. Ab und an hat er doch einen guten Einfall, obwohl er nicht der hellste ist und offensichtlich vieles aus seiner Schulzeit in der Tempelschule vergessen hat. Manchmal etwas forsch, versucht er aber immer dem Gemeinschaftsgedanken der Traumritter zu folgen, schließlich haben es Braka, Espirja und Horas erst möglich gemacht, dass er auch (auf Probe) in den Orden aufgenommen wurde.

800px-Drinking horn

Er ist - aufgrund fehlender Ernährung in seinen jungen Jahren - nicht ganz so großgewachsen wie manche der anderen Ritter, aber immer noch recht stattlich und keineswegs klein. Seine funkelnden Augen und längeren, dunklen Haare zusammen mit dem dichten, kurzen Bart über breiten Schultern machen durchaus was her. Seine Hände sind vom Arbeiten breit geworden und können auch gut einen Bierkrug oder ein Methorn greifen - beidem ist er sehr zugetan und er lässt keine Gelegenheit aus, den Wirtshäusern auf Kiomba einen Besuch abzustatten. Das Chaos zu bändigen, wird fortan seine größte Herausforderung sein, nachdem er Norto als Schutzpatron erwählt hat (oder Norto ihn?).

Rollenspielwerte

  • STR 16 (+3)
  • INT 08 (-1)
  • WIS 16 (+3) (Save +5)
  • DEX 10 (+0)
  • CON 16 (+3)
  • CHA 18 (+5) (Save +5)
  • LUCK 16 (+3)
  • AC 18 mit Kettenhemd / 10+DEXbonus (Ohne weitere Ausrüstung)
  • HP 26
  • LP 16

Patrone und Göttliche Gaben

Göttliche Gaben

  • kann automatisch Katzengold, Narrengold und Falschgold erkennen (beliebig oft),
  • Giltor kann Falschgeld jeder Währung erkennen (DC10 Wurf bei unbekannten Währungen, einmal pro Tag),
  • einmal die Woche die Fähigkeit des überzeugenden Handels: Wenn Giltor etwas faires anbietet, wird sein Gegner es akzeptieren, falls Giltor mit einer Charisma-Probe über dessen Level oder dessen Anzahl an Trefferwürfeln kommst.
  • Ausserdem kann Giltor "Wasser senken" ODER "Wasser teilen" ODER "In Wasser Atmen" ODER "Die See beruhigen" einmal pro Monat.
  • "In Wasser atmen" so oft im Monat wie Giltors Charisma-Bonus ist, einer Person verleihen die Giltor berührt (auch sich selbst).
  • Fähigkeiten zur See zu navigieren und "Werte schätzen" von Gütern, sowie das Anti-Chaos:
    • Lv1 Schutz vor Chaos (braucht Wis13, gibt +2 AC/saves gegen Chaos-Kreaturen und -Zauber),
    • Lv6 Magischer Ring des Schutzes vor Chaos (braucht Int+Wis+Cha 39, gibt einen 10 Fuss Radius),
    • Lv12 Chaos Vertreiben (braucht Str+Int+Wis+Cha 52, gibt einen Vorteil-Bonus bei Angriffen auf Chaotische Wesen und diesen einen Nachteil auf Angriffe gegen Traumritter im 10 Fuss Radius um diesen Traumritter)

Einschränkungen

  • Giltor darf mit Norto als Patron nicht mehr chaotisch sein.
  • Giltor muss jeden Deal den er in seinem Namen ("bei Norto") abschliesst, um jeden Preis halten, koste es was es wolle, weil dann ein Geas auf ihm liegt.

Hintergrund und kulturelle Details

  • Kampfstil: Protector (Verteidiger)
  • Sozialer Stand: 1d100 (Hintergrund: Tempelschule)
  • Volk/Herkunft: Aldodwereiya
  • Gesinnung:
  • Sprachen: Allgemeine Sprache
  • Getroffene Monster und Personen: Kuorni & Kuor, Kämpfer aus Aaghryhr, Buka-Boos, Riesen, ein Dämonenwesen mit Flügeln
  • Geburtstag im Jahr 406 n.P. - Am Fünften Tag des Drachenmonds Tewet im Jahr der Generäle, einem Thagdago.
  • Hintergrundgeschichte und mehr - Siehe auch Giltor in der MyraPedia
  • SpielerIn: Flexibel, zuerst Snowflake

Ausrüstung im aktuellen Abenteuer

  • Eine Sichel, die von einem Druiden im Materiallager hinterlegt wurde
  • Wie alle zu Anfang dann noch Schwert (Langschwert) und Schild
  • Giltor besitzt noch ein Kettenhemd von der Familie aus
  • Tagesgeld (20 Kupfer pro Tag)
  • Etwas Proviant (für 1-2 Wochen)
  • Standard Abenteurerpack
  • 16 Goldmünzen evtl. als Opfer für die Götter nutzbar
  • Edelstein aus der Wurzelhöhle

Abenteuer und Erfahrungspunkte

  • AiM Kiomba 015 185 XP für die Dämmerzacke-Befreiung.
  • AiM Kiomba 016 250 Erfahrungspunkte für die Teilnahme an der Heilung des Jungen von Familie Eisenfäller.
  • AiM Kiomba 017 Level 2 aufgelevelt, Punkte für 17 noch nicht drin