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Norytton - der Wellenreiter, der Vater der See-Elfen und der Bruder der Delfine, Gott der Reiselustigen und Abenteurer, Gegner Xnums, Garolfgott.

Göttergaben als Traumritter-Patron in D&D 5e auf Myra[]

  • Norytton will give you an added +1 on a stat of your choice (up to a maximum of 18 for humans), if you are lacking full dreamknight stats in some way, it will always go there with a maximum of +2 to a lacking stat.
  • Norytton will also give you the ability to swim perfectly. In situations where you would otherwise drown, a DC15 check (plus Charisma-Bonus plus Luck-Bonus) or a Luck+CHA-Bonus of 15 will save you. /
  • If Norytton is your first choice, you get an extra +1 on a random lacking stat (and an extra +1 on two random stats if no stat is lacking)
  • Reinigendes Wasser: Ab Level 15 (geteilt durch deinen Charisma-Bonus) kannst du mit Wasser auf dir oder einem willigen Wesen einen Zauber beenden. Du kannst das so oft am Tag machen wie dein Charisma-Bonus ist, mindestens aber 1x am Tag.

Spezielle Einschränkungen[]

  • Fight the Greater Evil - Wenn du die Wahl hast, Xnum-Diener oder kleinere Gegner zu bekämpfen, gehst du gegen das grössere Übel - ob es Monster unter Wasser oder Untote an Land sind.
  • Bleibe Reisebereit - Du sollst nicht mehr besitzen als du tragen kannst. Wenn du ein Besonderes Reittier als Göttergabe hast gilt: Du darfst nicht mehr besitzen als dein Besonderes Reittier und du tragen können. (Gilt für Gewicht wie für Sperrigkeit)

Göttliche Talente[]

In Level 4, 8, 12 und 16 können Charaktere mit dieser Gottheit als Erstpatronat statt einer sicheren Attributsverbesserung eines der folgenden Talente wählen:

  • Leichtfüßig
  • Leicht gerüstet

Kombination von Patronen[]

  • Besonder geeignet für die Kombination mit Norytton sind die ihm bessonders nahe stehenden Artan (sein Bruder) und Norto (sein Ziehvater/Lehrmeister).
  • Die Kombination Norytton-Artan-Norto erlaubt als Besonderes Reittier verschiedene aquatische Reittiere.

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