Eiche, Kupfer, Stahl - eine Erzählung über Ehre, Abenteuer und Intrigen
Karriere, Erfahrung und Training[]
Ein Einwohner in Reikland wird geboren, erlernt Berufe und wächst im Laufe seines Lebens zu einem erfahrenen Individuum heran. Dies wird durch drei Spielregeln dargestellt, die sich gegenseitig ergänzen: Karriere (Beruf, "career"), Erfahrung ("experience", Lebenserfahrung) und Steigerung ("advancement", Training).
Karriere (career)[]
Jeder Einwohner Reiklands geht einer Tätigkeit oder einem Beruf nach. Sie versorgt ihn mit einem Platz in der Gesellschaft und einem Essen im hungrigen Magen. Im Laufe seiner Karriere erlernt der Charakter Stück für Stück das Handwerk solange, bis er beschließt einer neuen Berufung nachzugehen, er ein lohnenswerteres Angebot erhält oder es einfach nichts mehr für ihn zu lernen gibt im alten Handwerk.
Um der Karriere nachzugehen, nimmt der Spieler mit wachsender "experience" neue "advancements" auf; standardmässig pro 1 Experience Point kann er 1 Advancement nehmen, was er unter "Career Completion Advances" am Charakterblatt laufend mitnotiert. Experience wächst mit dem Charakter mit und wird nie weniger. Dadurch kann man jederzeit nachrechnen, ob man noch Advancements tätigen kann oder neue Erfahrung benötigt.
Zusätzlich kann man an der Gesamterfahrung ("total experience") auch den Rang ("rank") des Helden erkennen. Mit jeder Zehnerstelle steigt der Charakter im Rang. Beispielsweise befindet sich ein simpler Knabe mit 8 gesamten Erfahrungspunkten noch im Rang 1, während ein großer Held mit frischen 20 Erfahrungspunkten bereits über Rang 3 verfügt. Dies ist wichtig, da der Rang das maximale Trainingsausmaß in den Skills angibt. So hoch der Rang, so hoch kann jede Fähigkeit maximal trainiert werden (Kästchen neben dem Skill angekreuzt). Ein ärmlicher, junger Gardist mag mit Rang 1 nur ein Kästchen Training in Weapon Skill nehmen dürfen, ein namhafter Ritter des inneren Zirkels dürfte in Rang 4 bis zu 4 Kästchen in derselben Fähigkeit trainiert haben.
In den Career Completion Advances kann der Spieler 4 fixe Advances und bis zu 6 Open Career Advances wählen. Wenn alle 10 Advances genommen wurden, hat der Charakter seine aktuelle Karriere vollständig durchlaufen und ausgereizt. Mehr gibt es für ihn nicht zu lernen. In eine neue Karriere zu wechseln, kostet insgesamt maximal 4 Advances (bzw. 4 experience) als Übergangskosten ("transition costs"). Diese Kosten können aber noch sinken, wenn folgendes zutrifft:
- Kompatibilität der Berufe (selbe Schlagwörter unter dem Berufsnamen am Berufstemplate des alten und des neuen Berufs) = -1 Advancement pro selbem Schlagwort ("Trait")
- Reikländer sein (dieser Menschenschlag wechselt besonders häufig Beruf) = -1 Advancement von Haus aus
- Die Transition Costs müssen mindestens 1 Advancement ausmachen, auch wenn es rechnerisch niedriger möglich wäre