RPG
Advertisement

Orphal - Gott der Reben, der Völlerei und der Narren.

Orphal als Patron der Traumritter: Göttliche Gaben[]

Orphal gibt dir bis zu +2 auf Geschicklichkeit (DEX) für besseres Tanzen und Instrument Spielen (bis zu einem Maximum von 18 für Menschen) oder +1 falls du es schon auf 18 hattest und die Fähigkeit ein Musikinstrument (inklusive Singstimme) zu lernen, er verleiht dir die Gabe nur betrunken zu werden wenn du es werden willst (Immunität gegen Alkohol und Rauschdrogen), ausserdem erhältst du die Chance Wasser in Wein zu verwandeln, 1 Becher pro Level pro Tag (Charisma-Wurf auf die doppelte Zahl der umgewandelten Becher) //

Wenn du Orphal als Erstpatron wählst (und die optionale Zusatzregel "Multiclassing" in deiner Kampagne angewendet wird) kannst du als "Faun" das Multiclassing als Traumritter/Barde betreiben, Barde stets 1Lv unter dem Traumritter. Ausserdem kannst du, Barde oder nicht, einmal (+CHA Bonus) pro Woche "Personen Bezaubern" (wie der Priesterspruch)


Orphal als Patron der Traumritter: Göttliche Gebote[]

  • Orphal verlangt dass du Freude am Leben hast und dies auch andere merken lässt. Sauertöpfen entzieht er seine Gunst.


Göttliche Talente[]

In Level 4, 8, 12 und 16 können Charaktere mit dieser Gottheit als Erstpatronat statt einer sicheren Attributsverbesserung eines der folgenden Talente wählen:

  • Actor
  • Skulker
  • Tavern Brawler

Tag des Orphal[]

Am Tag des Orphal gibt es für Orphal-Geweihte, die Orphal anrufen und eine oder mehrere von drei Bedingungen erfüllen eine höhere Chance, dass die Gottheit einmalig zugunsten des Charakters eingreift (nur nicht unbedingt so wie gewünscht):

  • Wer Orphal als Traumritter-Patron hat (bei 100 auf d100) und/oder
  • Wer gerade eine lustvolle Nacht mit einer Priesterin (egal welcher Religion} verbracht hat und/oder
  • Wer gerade heillos betrunken ist...

(Erfüllt ein Orphal-Geweihter mehrere der Bedingungen, so darf nach Maßgabe der Spielleitung bei einer 20 auf d20 mit einem göttlichen Wunder gerechnet werden. Im Normalfall kann man damit rechnen, dass ein zufälliger Effekt Wilder Magie oder ein zufälliger Priester- oder Druidenspruch aus Lv 1-3 zugunsten der Geweihten zum Tragen kommt.)

Siehe auch[]

Advertisement