Parana - die Sanfte Heilerin, Taubengöttin
Göttliche Gaben als Traumritter-Patronin im D&D 5e Rollenspiel auf Myra[]
- Parana gibt dir ab dem Zeitpunkt wo sie deine Patronin wird einen extra 1d4 auf jedes künftige Mal wo HitPoints gewürfelt werden (bis zu einem Maximum von 4 inklusive Konstitutions-Bonus, von 6 falls dieser Bonus 4 oder 5 ist) /
- Nur Parana gibt die Fähigkeit zu Traumreisen.
- Als Traumritter der Parana buist du geübt in Heilkunde und im Umgang mit einem Verbandskasten und ähnlichem.
- Sprüche/Wunder:
- Ab Level (1) Krankheiten heilen 1/Woche (+1/Woche pro volle 3 Level)
- Ab Level (2) Schwere Wunden heilen 2d8 +1/Level -ODER- Blindheit/Taubheit heilen - ODER- Lähmung aufheben, 1*/Tag (plus 1 pro volle 6 Level),
- Ab Level (3) Durch Verlorene Level /Attribute wiederherstellen (wie beim Zauber "Genesung"), 1/Monat (plus 1 pro volle 12 Level)
- Als Erstpatronin bekommst du ein weiteres "Leichte Wunden Heilen 1d8 pro Tag pro Level.
- Ausserdem kannst du eine "Taube" werden (Multiclassing Traumritter/Paranapriester*in)
Göttliche Gebote und Einschränkungen[]
Parana verlangt,
- dass du keine Menschen und Menschenähnlichen absichtlich tötest und
- dass du wann immer möglich selbst Gnade gegenüber allen Menschen, Halbmenschen und Humanoiden zeigst, sowie deine Gruppe dazu bewegst das Gleiche zu tun, wann immer das möglich ist.
- Deine Heilung soll allen Menschen und Halbmenschen zukommen.
Da dies vielen normalen Abenteuerern unmöglich erscheint, so wie manchen Traumritter-Novizen die noch nicht stark genug sind, nur gegen Geister und Dämonen zu kämpfen, verzichten viele Traumritter auf diese Patronin bis sie in höheren Leveln sind.
Göttliche Talente[]
In Level 4, 8, 12 und 16 können Charaktere mit dieser Gottheit als Erstpatronat statt einer sicheren Attributsverbesserung eines der folgenden Talente wählen:
- Defensiver Duelist - Wenn du eine Finesse-Waffe (Kurzschwert oder Rapier) führst, die du beherrschst, und eine andere Kreatur dich mit einem Nahkampfangriff trifft, kannst du deine Reaktion nutzen, um deinen Beherrschungsbonus zu deiner RK für diesen Angriff zu addieren, wodurch der Angriff dich möglicherweise verfehlt. Je höher dein DEX Bonus desto besser und diese Fähigkeit steigt in höheren Stufen durch bessere Waffen-Beherrschungs-Boni automatisch weiter.
- Durable - Ausdauernd - Diese Fertigkeit erhöht nicht nur deine Konstitution um +1 bis zu einem Maximum von 20 (und damit in Abenteuern in Myra auch deine Lebenspunkte), sondern ändert auch die Mindestmenge, die du durch den Einsatz eines Trefferwürfels heilen kannst. Anstelle von 1 entspricht die geringste Menge an Trefferpunkten, die du wiederherstellen kannst, dem Doppelten deines Konstitutionsmodifikators. Unter der Annahme, dass du mindestens 12 in Konstitution hast, wirst du immer mindestens 2 Trefferpunkte wiederherstellen, was die Trefferwürfel viel konsistenter macht. Für Traumritter mit bis zu +5 Konstitutionsbonus bedeutet das mindestens 15 Punkte Heilung bei Einsatz von Trefferwürfeln.
- Traumbewahrung - Mit diesem göttlichen Talent bist du immun gegen negative Effekte des "Traum" Zaubers und andere Alptraum hervorrrufende magischen Effekte und machst alle Schutzwürfe gegen Furcht-basierende Zauber und Wahnsinn-hervorrufende Illusionen (und nicht-illusionäre Anblicke) mit Vorteil. Dieses Talent erstreckt sich auch auf willige Kreaturen, die du Haut auf Haut berührst (etwa durch gehaltene Hände). Wenn Angst, Wahnsinn oder Alpträume der Effekt eines Fluches auf ein Lebewesen sind, leidet ein vom Fluch betroffenes humanoides Lebewesen solange nicht unter diesem Effekt wie du dessen Haut berührst.
Während der Defensive Duelist ideal für einen Geschicklichkeits-Maximum Charakter ist, ist Durable/Ausdauernd ideal für einen auf Ausdauer/Konstitution maximierten Charakter. Beide göttlichen Talente machen den Parana-Traumritter nicht nur zu einem guten Heiler für die Gruppe sondern auch zu einem defensiv sehr starken Charakter der nicht nur wenig tötet, sondern auch schwerlich zu töten ist. Und mit dem Traumbewahrer-Talent gegen Alpträume gewappnet.