RPG
Advertisement

Rhunapard Ax ist ein junger Druide, der sich dem Zirkel des Lichtmondes Grewia anschließen möchte, ein Mensch aus Silur und Besucher des Druidenkonziles von Bethulia.

Rhunapard Ax, Level 1

Rollenspielwerte[]

Ohne Modifikationen: Siehe Rechnung in der Diskussion

Modifikatoren:

  • STR: 8 (-1)
  • INT: 12 (+1)
  • WIS: 18 (+4)
  • DEX: 12 (+1)
  • CON: 14 (+2)
  • CHA: 9 (-1)
  • LUCK: 14 (+2) (12 am 10.07.22)
  • AC: Lederrüstung 11 + Schild 2 + DEXbonus 1 = 14
  • HP 6 (2 + 2 CON + 2 LUC)
  • LP 14

Hintergrund und kulturelle Details[]

  • Geschlecht: männlich
  • Sozialer Stand: 41, Druiden
  • Volk/Herkunft: Mensch, Silurer
  • Gesinnung: Chaotisch-Gut
  • Sprachen: Allgemeine Sprache, Druidisch
  • Geburtstag: 14.01.424 (14. des Widdermondes im Jahr der Stille)
  • Hintergrundgeschichte und mehr: Charaktername in der Myrapedia
  • Spieler: Gerrit

Volksfertigkeiten (Mensch)[]

  • Körpergröße: 170 cm, mittelgroß
  • Körpergewicht: 70 kg
  • Bewegungsrate: 9 m
  • Sprache: Gemeinsprache und eine zusätzliche Sprache (noch unbestimmt)

Gesellschaftlicher Hintergrund[]

  • Einsiedler - Ich musste mit der Natur eins werden, weit weg von der zivilisierten Gesellschaft
  • Übung: Heilkunde (WIS), Religion (INT)
  • Persönlichkeitsmerkmal: Ich bin unempfänglich für Etikette und gesellschaftliche Erwartungen
  • Ideal: Freies Denken, Neugierde und Wissensdurst sind die Pfeiler des Fortschritts
  • Bindung: Ich suche noch immer nach der Erleuchtung, die ich mir von meinen Leben als Einsiedler erhofft habe, doch die mir bis jetzt verwehr blieb.
  • Makel: Ich trage dunkle, blutrünstige Gedanken in mir, die meine Isolation und meine Meditation nicht ausmerzen konnten

Klassenfertigkeiten[]

Tiergestalt ab Lv. 2[]

Allgemeine Fertigkeiten[]

  • Überlebenskunst (WIS)
  • Wahrnehmung (WIS)

Übung[]

  • Rüstungen: Leichte Rüstungen, mittelschwere Rüstungen, Schilde
  • Waffen: Knüppel, Dolche, Wurfpfeile, Wurfspeere, Streitkolben, Kampfstäbe, Schleudern, Speere (Druiden aus Silur verwenden keine Säbel und Sicheln als Waffen)
  • Werkzeuge: Kräuterkundeausrüstung
  • Rettungswürfe: Intelligenz, Weisheit

Zauberplätze: 2, Grad 1, mehr ab Stufe 2, regenerieren nach langer Rast[]

Bekannte Zaubertricks: 2 (mehr ab Stufe 4)[]

  • Göttliche Führung (1 min, Konzentration, 1W4 Bonus auf Attributswurf für eine berührte Person)
  • Dornenpeitsche (Aktion, Nahkampf- Zauberangriff 9 m, 1W6 Stichschaden, wenn groß oder kleiner wird sie 3m in meine Richtung gezogen)

Häufig verwendete Zauber[]

  • Gute Beeren (10 x 1 Punkt Heilung, Nahrung)
  • Heilendes Wort (1W4 + 4 Heilung, Bonusaktion)
  • Magie entdecken (9 m Umkreis, 10 min, Konzentration, Ritual, dann 10 min Zeitaufwand)
  • Verstricken (Festsetzendes Gestrüpp = Schwieriges Gelände, Quadrat 6 m Seitenlänge, 1 min, Konzentration)
  • Mit Tieren sprechen (10 min, Ritual)

Bekannte Zauber Grad 2 (ab Stufe 3)[]

Üblicherweise vorbereitete Zauber:[]

Gute Beeren, Heilendes Wort, Magie entdecken, Mit Tieren sprechen, Verstricken

Ausrüstung im aktuellen Abenteuer[]

Waffen[]

  • Kampfstab, 1W6, Vielseitig, 1W8, Übung

Rüstung[]

  • Lederrüstung (AK 11)
  • Holzschild

Magie[]

  • Druidischer Fokus
  • Weihwasser

Generell[]

Myra-Abenteurerrucksack:

  • Rucksack
  • Schlafsack
  • Bettrolle
  • Unterwäsche zum Wechseln
  • Wehrgehänge
  • Mantel,Robe oder Umhang,
  • Trockenrationen für 7 Tage
  • Wasserschlauch (4l)
  • Trinkhorn/Tonkrug für Wein (1l)
  • Feldflasche (2l)
  • Geldbeutel (Kapazität 200 Münzen)
  • Gürtel mit kleiner und großer Gürteltasche
  • Wetzstein
  • Feuerstein, Stahl, Zunderbüchse
  • Wurfanker und 10 Meter Hanfseil
  • wasserabweisender Futteral
  • Pergament/Papyrus
  • Kohlestift oder Federkiel und Tinte
  • Kreide
  • Fackeln oder Kerzen
  • Heilertasche

Als Druide[]

  • Kräuterkundeausrüstung

Erfahrung und Erlebnisse[]

Advertisement