RPG
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Sarah Conner, eine (manchmal niveauvolle) albische Abenteurerin gelangte in Alba zu unserer Gruppe. Noch bevor uns gemeinsam überstandene Gefahren aneinander zu binden vermochten, wurden wir ihres dunklen Geheimnisses gewahr. Sie war eine Hexe und diente dem Geist der elften Stunde.

Sarah hauchte ihr besudeltes Leben aus, kurz nachdem sie von einem Sims abrutschte und in ein Becken mit Säure fiel. Es war uns noch möglich ihren entstellten Leib zu bergen, doch waren Sarahs Verletzungen einfach zu schwer.

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