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(Regeln / Völker begonnen)
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== Der Spielleiter ==
 
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Als Spielleiter bin ich nach einer Pause von etwa 25 Jahren wieder Neuling. Regelfragen könnten also länger dauern und kurze Unterbrechungen, um etwas nachzuschlagen werden dazugehören.
 
Als Spielleiter bin ich nach einer Pause von etwa 25 Jahren wieder Neuling. Regelfragen könnten also länger dauern und kurze Unterbrechungen, um etwas nachzuschlagen werden dazugehören.
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* Hochelfen, Eldar aus Taron don Umn - vereinzelte, Reisende und Abenteurer
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* Katary, Vulkanelfen aus Silur - wenige, hier heimisch
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Revision as of 16:09, 23 May 2020

Diese Seite behandelt Fantasy-Rollenspiel in der Welt Myra, im Reiche Silur, auf dem Segment Karcanon.

Vorhaben

Ich möchte eine Rollenspielrunde im Reiche Silur etablieren, einem Reich, welches ich seit 30 Jahren im Rahmen des Projektes Myra aufbaue, durch Politik im Rahmen eines PBM- Spieles, durch Beschreibungen mit der Idee des Weltenbaues und durch Prosatexte. Nahezu alles, was über Silur geschrieben worden ist findet sich in der Myrapedia - hier. Als Spielsysten soll die 5th Edition von D&D dienen.

Rollenspiel

Das Spiel soll online stattfinden, durch Nutzung des Myra-Discord-Servers, der auch zur Terminabsprache dienen soll. Beginnen möchte ich mit einer Gruppe von zwei bis vier Spielern, etwa im Zwei- Wochen- Rhythmus. Ein zentrales Element im Rollenspiel ist für mich die Idee, dass Helden ins Abenteuer ausziehen - nicht, weil sie bezahlt werden oder um Stufenaufstiege zu erreichen oder Beute zu erlangen, sondern weil sie Abenteurer sind.

Die Welt

Silur ist Teil der seit über 30 Jahren entstehenden Welt Myra und an die Realität, welche für Myra geschrieben wurde gebunden. Es gibt eine etablierte Zeitrechnung, es existiert ein Pantheon mächtiger Götter, es gibt eine Weltgeschichte, auf die wir zurückblicken und es gibt eine Zeitgeschichte, welche fortgeschrieben wird.

Die Spieler

Als Rollenspieler seid ihr Teil der Welt Myra und erweitert sie durch eure Spielhandlungen. Zugleich und außerdem habt ihr die Möglichkeit die Welt mitzubauen - durch Beschreibung eurer Chars, ihrer Familie und ihrer Heimat, ihrer Kultur.

Der Spielleiter

Als Spielleiter bin ich nach einer Pause von etwa 25 Jahren wieder Neuling. Regelfragen könnten also länger dauern und kurze Unterbrechungen, um etwas nachzuschlagen werden dazugehören.

Regeln

Völker

Elfen

  • Hochelfen, Eldar aus Taron don Umn - vereinzelte, Reisende und Abenteurer
  • Waldelfen, Aldar aus Aldaron - vereinzelte, Reisende und Abenteurer
  • Katary, Vulkanelfen aus Silur - wenige, hier heimisch

Halblinge, Drachenblütige, Tieflinge

sind ausgeschlossen