Im Umfeld der AD&D Traumritter (AD&D 2nd) von Iridistra auf Karcanon werden alle möglichen Spezialist*innen gebraucht. Ihr dürft/sollt Traumritter aus eurem WdW-Land spielen, oder einen Char einer experimentelle besondere Klasse im Umfeld der Traumritter mit mir erstellen, der mit TR zusammen arbeitet. / Parana-Patron-TR von anderen Kampagnen (etwa D&D5e Kiomba) ausdrücklich zugelassen.
System ist einstweilen weiter AD&D2 - "Spezialisten" meint vor allem Klassen die mehrheitlich für NSCs verwendet werden, Sages zB, Alchemisten, Magische Detectives, Bibliothekare, Fachhandwerker... Im "Dungeon Masters Guide" von AD&D unter "Expert Hirelings", im DMG von D&D3.5 unter NSC-Classes. - Also wenn dann "unlikely adventurers" - Leute die man normalerweise nicht aus ihrer Stube in ein Abenteuer zerren würde.
Ihr sollt Traumritter spielen - oder eine der Spezialisten-Klassen, auf die Traumritter als externe Experten zurückgreifen.
Welche speziellen Klassen ausser dem Traumritter oder Traumritter-Multiclassing als
- Eulen - Traumritter/Magier*innen - Patron Seeker
- Bären - Traumritter/Druid*innen - Patron Dondra
- Tauben - Traumritter/Heilerpriester*innen - Patronin Parana
- Faune - Traumritter/Barden - Patron Orphal
stehen zur Verfügung?
Aus den AD&D2 Büchern
- Merchant-Thieves (Ataris-Händler, Oriental Adventures S.54)
- Hakima (Weise Frauen, Oriental Adventures S. 65)
- Equery (Pferde-Meister, Artandiener, Complete Paladin s.50)
- Sage (Gelehrte, AD&D DMG S.31-33; AD&D2 DMG Kapitel 12)
Aus AD&D2 "Sages and Specialists"
- Apothecary - Wie der Name sagt: Apotheker, Drogenspezialist und Nichtmagier
- Appraiser - Kunst oder Krempel? Ein Charakter der "Bares für Rares" anbietet und dafür mit Geld startet, vor allem aber den Wert von Gegenständen, auch den versteckten Wert, einschätzen kann - wofür er wenn er das Objekt nicht selbst bekommt, seinerseits gutes Geld bekommen will. Als Hehler eine Diebeshändler-Spezialistenklasse wie die atarischen Händlerdiebe aus den Oriental-Adventures
- Blacksmith - Der Schmied als Charakterklasse kann seinen Hammer vermutlich auch gegen Feinde schwingen, aber das ist zu Beginn des Abenteuers nicht sein Job. Kann auch ein Waffenreparier- und Rüstungsexperte sein.
- Cartographer - Wer hat alle Karten und kann sie lesen und zeichnen? Typischerweise der Pfader - und dafür gibt es ja in Iridistra Hongar. Aber es wäre interessant wenn es menschliche Konkurrent*innen gäbe.
- Engineer - Bauen nicht nur Brücken und Belagerungsgeräte sondern auch Fallen
- Guide - Wer kann als Lederstrumpf oder Scout die Helden durch die Monsterhügel führen und kennt die Eingangsbereiche der wichtigsten Höhlen als Wegweiser? Normalerweise der Pfader, aber auch hier gilt: menschliche Konkurrenz wäre interessant.
- Healer - Eine Welt wo nicht um jede Ecke ein Tempel mit zauberkundigen Priestern bereit steht - und nicht jeder zauberkundige Priester von seiner Gottheit überhaupt Wunderheilung bekommt - braucht Heiler*innen die wissen was sie tun - und wo es eine Apothekerin gibt.
- Scribe - Schreibt mehr als nur die Chronik der Abenteuer, kann auch Schriftstücke entziffern, duplizieren, die Echtheit prüfen, Handschriften deuten und Magie-Schriftrollen kopieren.
- Seher - Seher sind in ihrer Funktion ähnlich sowohl den Astrologen als auch den Magiern, da auch diese beiden Gruppen in gewissem Umfang Dinge vorhersehen können. Zum Seher braucht es aber sowohl eine natürliche Begabung wie beim Magier, als auch eine gründliche Ausbildung und Erfahrung wie beim Astrologen, um das Gesehene deuten zu können. Die besten Seher sind die Ladur, aber können Menschen und Elfen nicht auch versuchen, 'Fast die besten' zu sein?
Aus anderen D&D-Büchern
- Sage (Gelehrte, AD&D DMG S.31-33; AD&D2 DMG Kapitel 12)
- Aristocrat (Adelige die keine Kämpfer/Magier/Priester sind. D&D3.5 DMG S.108)
- Commoner/Expert (Gewöhnliche Menschen. Warum sollte jemand das spielen wollen? Weil es interessant sein kann, trotzdem Levelaufstiege gibt und mit Fertigkeiten die Möglichkeit existiert, eine interessante Persönlichkeit zu spielen, die nicht über eine Klasse definiert ist aber ein eigenes Skillset mit an den Spieltisch kommt. Vielleicht auch weil sie auch Level 0 Abenteurer*innen sein könnten, denen die Welt (und eine spätere Klassenwahl) noch offen steht. D&D3.5 DMG S.109)
Aus dem Pathfinder Advanced Players Guide (APG)
- Alchemist (s.26)
- Inquisitor/Detektiv (s.38)
- Orakel (S.42)
Aus der WdW-Wanderer-Regel
- Admiral, Kapitän, Seemann - kann nicht nur ein Schiff steuern, sondern weiss auch in welcher Hafenkneipe welcher Matrose über welches Thema redet...
- Architekt - Bauspezialist nicht nur für Brücken, sondern auch Experte für die Schwachstellen an Gebäuden potentieller Gegner (und der eigenen Seite)
- Astrologe - kann dir nicht nur das Geburtsmond-Horoskop mitteilen, sondern auch aus den Sternen die idealen Zeitpunkte für schwierige Pläne berechnen - und galaktische Entwicklungen der Gottheiten vorausberechnen.