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* SpielerIn: MarkMaritain
 
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Latest revision as of 15:31, 16 January 2022

Vitus Kraalkehler ist ein Alchemist aus Silur auf Karcanon auf Myra.

Rollenspielwerte[]

  • STR 9 (-1)
  • INT 16 (+3) (je 1 zusätzlicher Spruch des 1., 2. und 3. Grades, 3 zusätzliche Sprachen, )
  • WIS 8 (-1)
  • DEX 11 (0)
  • CON 14 (+2)
  • CHA 6 (-2)
  • LUCK 10 (0)
  • AC 10
  • HP 1d8+CONbonus (1+2 erneut würfeln): 5
  • LP 14

Hintergrund und kulturelle Details[]

  • Sozialer Stand: 1d100 (Hintergrund: ??)
  • Volk/Herkunft: Menschen/Silur (+2 zu einem Rollenspielwert bei Erschaffung, +1 Fertigkeitsrang bei Erschaffung und Stufenaufstieg)
  • Gesinnung: chaotisch gut
  • Sprachen:
  • Getroffene Monster und Personen: Mörderbienen
  • Geburtstag:
  • SpielerIn: MarkMaritain

Ausrüstung im aktuellen Abenteuer[]

  • 3d6 x 10 GP
  • Dolch

Abenteuer und Erfahrungspunkte[]

Fertigkeiten[]

Skills[]

Dies sind die dem Alchemisten zugänglichen Skills. Er erhält für jedes Level 4 + 3 (Intelligenzmodifakor) + 1 (als Mensch) = 8 Fertigkeitsränge. Erlernte Fertigkeiten geben einen +3 - Bonus. Der Maximale Fertigkeitsrang entspricht der Stufe. Erlernte Fertigkeiten sind fett gesetzt.

  • Schätzen (Int)
  • Fertigen (Int)
  • Fallen Entschärfen (Dex)
  • Fliegen (Dex)
  • Heilung (Wis)
  • Zauberkunde (Int)
  • Naturkunde (Int)
  • Wahrnehmung (Wis)
  • Taschenspielertricks (Dex)
  • Zauberei (Int)
  • Überleben (Wis)
  • Benutzung Magischer Gegenstände (Cha)

Features[]

  • Alchemie: Wenn der Alchemist ein alchemistisches Produkt mit dem Skill Fertigen herstellt erhält er einen Kompetenzbonus in Höhe seiner Stufe. Auf diese methode kann er ein alchemistisches Produkt, welches er in der Hand hält identifizieren.
  • Bombe: Der Alchemist kann täglich eine Anzahl Bomben entsprechend seiner Stufe + seinem Intelligenzmodifikator herstellen. Sie müssen in der gleichen Runde benutzt werden, in der sie hergestellt wurden. Er benutzt dafür eine Anzahl alchemistischer Substanzen, welche er vorbereitet mit sich tragen kann. Die Herstellung ist eine Aktion und ermöglicht einen Gelegenheitsangriff mit der Bombe in der selben Runde. Sie haben eine Reichweite von 20 Fuß und verursachen bei einem direkten Treffer auf Lv 1 des Alchemisten1W6 + Intelligenzmodifikator Feuerschaden. Ziele im Umkreis von 5 Fuß erleiden den minimal möglichen Feuerschaden, auf Lv 1 1 + Intelligenzmodifikator. Als Ziel kann auch eine Fläche in Reichweite bestimmt werden. Diese hat eine Rüstungsklasse von 5. Dann entfällt der direkte Schaden, allein der Flächenschaden wird für umstehende Ziele berechnet. Vefehlt der Wurf rolle 1W8. Die Zahl bestimmt, vom Ziel ausgehend, die Richtung, in welche der Wurf verfehlt, mit einer 1 vom Werfer vor dem Ziel und 2 bis 8 im 45°- Winkel im Uhrzeigersinn um das Ziel herum. Die Bombe fällt in einer Distanz, welche der angestrebten Wurfweite entspricht zu Boden und verursacht dort ihren Flächenschaden.
  • Tränke Brauen: Der Alchemist kann ihm bekannte Zauberformeln zu Tränken brauen. Er benutzt dabei sein Level als Alchemist als Zaubergrad. Er braucht dafür keine Zutaten.
  • Selbstverwandlung: Brauen einer körperverändernden Substanz, welche physische auf Kosten von geistigen Attributen steigert. Das Brauen dauert 1 Stunde, die Substanz bleibt bis zum Einsatz wirksam, der Alchemist kann stets nur eine körperverändernde Substanz besitzen. Der Alchemist wählt beim Brauen Stärke, Geschicklichkeit oder Ausdauer. Das Trinken ist eine Aktion. Anschließend erhält er einen Rüstungsbonus von +2 und einen Attributsbonus von +4 für 10 min pro eigenem Level für das gewählte körperliche und einen -2 Malus für ein entsprechendes geistiges Attribut. Stärke- Intelligenz, Geschick - Weisheit, Konstitution - Charisma
  • Gegenstände Werfen: Kein Malus für improvisierte Wurfwaffen, ein +1 Bonus für geworfene Detonationswaffen.

Waffen und Rüstungen[]

  • Leichte Rüstungen
  • Einfache Waffen
  • Keine Schilde

Zauber[]

Sprüche pro Tag Lv1: 1 + 1

Lv. 1[]

  • Adhesive Spittle: Spit a tanglefoot bag at a creature.
  • Bomber's Eye: Increases thrown weapon range; +1 attack
  • Crafter's Fortune: Subject gains +5 on next Craft check.
  • Cure Light WoundsY: Cures 1d8 damage + 1/level (max +5).
  • Enlarge PersonY: Humanoid creature doubles in size
  • FirebellyR: Breathe fire and become resistant to it.
  • Identify: Gives +10 bonus to identify magic items.
  • Reduce PersonY: Humanoid creature halves in size.
  • Shield: Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles.
  • Targeted Bomb Admixture: Empowers bombs you throw to deal more damage to a single creature.

Rettungswürfe und Angriffswurf auf Lv 1[]

  • Basisangriffswurf: 1
  • Rettungswurf Glück: 2
  • Rettungswurf Reflex: 2
  • Rettungswurf Wille: 0

Entdeckungen (ab Lv 2)[]

Abenteuer und Erfahrungspunkte[]