RPG
Advertisement
Wanderer-Sepp

Der Wanderer-Sepp, ein Rauhbein und Waldschratt

Der Wanderer Sepp ist ein knorriger alter Mann, der sich wie kein zweiter in den Wäldern um Kirchberg auskennt. Man sagt ihm nach, er sei ein Druide und sei älter als die Auwälder rund um Kirchberg. Oft wird er mit anderen älteren Männern gesehen, die sich die "Lammershain-Schule" nennen.

Er kann auftauchen und verschwinden wie er will und seine sehnige Gestalt und seine leuchtend weißen Zähne gebieten Ehrfurcht, auch wenn man ihn zum ersten Mal sieht. Meistens hat er einen knorrigen Wanderstock und einen Hirschfänger dabei.

Er hält seine Hand über den Ferdi, seit der die Annabelle zur Ruhe gelegt hat und hilft ihm aus der Patsche, weil er gegen den Blum ebenfalls einen alten Groll hegt.

FAE-Charakterblatt[]

Beschreibung: Bärtig, zerfurcht, in Wanderkleidung Refresh: 1
Konzept: Knorriger, alter Druide ohne Skrupel
Dilemma: Alte Schwüre binden
Aspekt 1: Frei wie ein Vogel - taucht auf & verschwindet wie er will
Aspekt 2: In der Wildnis zuhause, von Naturgeistern geschützt
Aspekt 3: Zäh wie Leder, verstohlen wie ein Schatten
Flink +1 Scharfsinnig +2 Tollkühn +0
Kraftvoll +2 Sorgfältig +1 Tückisch +3
Stunts:
  • "Die Alten wissen, was dir gebührt" - Sepp erhält +2, um Scharfsinnig einen Vorteil zu erschaffen, der erst in der nächsten Szene wirksam wird.
  • "Schicksalsschlag": Wenn Sepp Kraftvoll zugeschlagen hat, verpasst er seinem Gegner automatisch eine Konsequenz
  • "Worte mit Widerhaken": Wenn Sepp Tückisch eine Weissagung trifft, erhält er +2 auf den Versuch, einen Vorteil zu erschaffen.

Extra: Die Lammershain-Schule (Druidische Magie)

  • Der Wanderer-Sepp kann andere mit Flüchen, Segen oder Weissagungen belegen, die eintreffen werden. Dazu braucht er eine Verbindung oder ein Stück des Menschen, seine Einwilligung oder einen Pakt.

Extra: Päkte, die binden

  • Der Wanderer-Sepp hat Naturgeister gebunden, die seinem Wort folgen müssen. Er kann sie ausschicken, oder sie um Dienste und Einsichten/Informationen bitten.
  • Umgekehrt, hält auch sein Wort wie Eisen. Er kann es nicht brechen, denn sonst löst er seinen eigenen Fluch aus.
Advertisement