RPG
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Witchness[]

Das Reich am Ende der Welt

Das Wappen von Witchness sind zwei schwarze aufstrebende Falken auf gelbem Grund.

Ausdehnung[]

Regierungsform[]

Eine bizarre, magisch verbrämte Königsdiktatur voller Intrigen und Komplotte, Aufständen und Aufruhr. Teile des Landes befinden sich in offener Rebellion gegen die Zentralgewalt des Edryl und stehen unter der Herrschaft lokaler Anführer bzw Oligarchien, die sich mit wechselndem Erfolg entweder mit Phoraman, Barloom oder mächtigen Völkern aus den Marschlandsümpfen verbünden aber auch untereinander heftig bekriegen.

Wer regiert[]

Der große Edryl ("Großfürst"), ein Figur, die zur Legende geworden ist und dessen bizarren Launen das Land seit fast 50 Jahren prägen. Wenige haben den Edryl je von Angesicht zu Angesicht gesehen, der völlig abgeschirmt von seinen Untertanen in seinen Palästen residiert und nur den höchsten Würdenträgern zugänglich ist.

militär. Informationen[]

Regionen & Wirtschaft[]

Geographie[]

Die Westgrenze zu Barloom bildet die kleine Haftenstadt Vardis, ein Hafen an der Küste zum Schwarzen Ozean, in der Nähe der gefährlichen Tsurasur-Klippen. Vardis liegt an der Mündung des Flusses Baxtach, inmitten einer wildromantischen Hügelgegend mit Tropenklima, am Rande der Weiten des riesen Sumpf- und Urwaldlandes des Strangaron Dschungels.

Bevölkerung[]

Sitten & Gebräuche[]

Sprachen[]

Religionen[]

polit. Verhältnisse[]

histor. Überblick[]

Sonstiges[]

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