Zamnait von der Heilenden Hand - Dachsgott und Neutraler Gott der Magier von Myra (mancherorts auch Balas genannt)
Göttliche Gaben als Traumritter-Patron im D&D 5e Rollenspiel auf Myra[]
- Zamnait gibt Dir Heilende Hände (Handauflegen heilt 2 HP, begrenzt auf 1/Tag/Ziel, geht auch auf dich selbst), wirkt auch als "Brennende Hände" gegen Untote die du berührst.
- If you already can do magic spells, he gives you an extra 1st Level spell per day, plus one 2nd Level spell if your intelligence is 15 or above, plus one 3rd Level spell if your intelligence is 18 or above. /
- Zamnait ist auch eine Wahl für die Anbeter seines Vaters, die in Catpoc keinen Patron sehen, aber ihm weiter dienen wollen.
- Wenn Zamnait dein erster Patron ist, erhältst du auch als Nichtmagier drei Cantrips (kleine Zauber), plus 1 pro weitere 3 Level (den vierten also in Level 4)
Göttliche Gebote[]
Zamnait will demand you to
- learn Spellcraft as a skill before he accepts to be your (not first) patron (gives it to you if he is your first, regardless of skill points) and
- heal all humans after a fight, regardless of which side they were fighting on.
As all Dreamknights are required to learn spellcraft anyway, in order to understand the magic of demons, globally most start with Zamnait as a patron deity, if they have the choice.
Göttliche Talente[]
In Level 4, 8, 12 und 16 können Charaktere mit dieser Gottheit als Erstpatronat statt einer sicheren Attributsverbesserung eines der folgenden Talente wählen:
- Healer
Gefolgsleute[]
- Auf Kiombael:
- On Gwynddor:
- Auf Karcanon: